Defold SDK¶
Defold Engine 一個是跨平臺發布的免費2D遊戲引擎.
colyseus-defold SDK 已在 Defold 支持的所有主要平臺進行過測試, 比如 HTML5, iOS, Android, Mac 和 Windows.
安裝¶
想要使用該 SDK, 您需要將 colyseus-defold 以及其依賴庫添加到項目 game.project
文件的 dependencies 部分.
打開您的 game.project
文件, 添加以下 URL 至 Dependencies
部分 (位於 Project -> Dependencies
下):
https://github.com/colyseus/colyseus-defold/archive/0.14.zip
https://github.com/defold/extension-websocket/archive/refs/tags/3.1.0.zip
更多詳情參見 Defold 庫依賴
您也可以通過復製某個 zip 檔的 URL, 來使用 SDK 的 指定版本.
用法¶
local ColyseusClient = require "colyseus.client"
local client
local room
function init(self)
-- 此處添加初始化代碼
client = ColyseusClient.new("ws://localhost:2567")
-- 進入聊天房間
client:join_or_create("chat", {}, function(err, _room)
if err then
print("JOIN ERROR: " .. err)
return
end
room = _room
end)
end
參考 客戶端文檔.
常見問題¶
"我無法連接至本地服務器!"¶
在本地服務器上運行時, 請確保端口 80 上沒有運行著任何服務, 否則客戶端將無法連接到指定的端口號.
或者, 您也可以將 Colyseus 服務器綁定至端口 80.
"reconnect()
在 iOS 上無效!"¶
如果您的手機鎖屏, 所有 WebSocket 連接都將被關閉. 您可以調用 reconnect()
來重新連接並恢復 session, 這需要對 iOS 采取以下解決辦法:
function window_callback(self, event, data)
if event == window.WINDOW_EVENT_FOCUS_GAINED then
-- iOS 鎖屏後斷線斷線重連的臨時解決辦法
room:send("whatever")
end
end
window.set_listener(window_callback)