Skip to content

常見問題

一個 Colyseus 服務器能夠承載多少 CCU?!

一個 Colyseus 服務器能夠承載的最大並發用戶數將取決於您的遊戲的 CPU 運算密集程度以及您的服務器向客戶端發送的數據流量.

Linux 默認的 "file descriptor limit" (最大連接數) 限製為 1024 —— 可以根據需要酌情調整. 所以, 即使是最便宜的雲端服務器也能夠容納1024個並發用戶. 據說有人通過配置打開了 60萬個 WebSocket 連接, 即使是沒有數據傳輸的空連接 —— 這也證明了通過配置完全可以容納超過 1024 個連接的限製.

"Error: seat reservation expired" 是什麽意思??

該錯誤意味著客戶端未能在一定時間段內與房間完成連接. 通常在商用環境下會經常見到該錯誤. 可以適當提高超時設置.

我該如何將 state 數據只同步給一位特定客戶端?

您可以使用 schema filters,或者通過 room 的 send 方法 將數據手動發送給每個客戶端.

Colyseus 是否會幫助我進行客戶端預測?

Colyseus 本身不提供現成的客戶端預測方法. 像 wilds.iomazmorra.io 這樣的遊戲並沒有使用任何形式的客戶端預測. 把用戶坐標進行 補間插值 的效果通常不錯.

爆出這個錯誤: "Class constructor Room cannot be invoked without 'new'", 我該怎麽辦?

請確定在您的 tsconfig.json 文件裏開啟了 es2015 或更新的編譯配置:

{
    "compilerOptions": {
        // ...
        "target": "es2015",
        // ...
    },
    // ...
}

Back to top