Defold SDK¶
Defold Engine 一个是跨平台发布的免费2D游戏引擎.
colyseus-defold SDK 已在 Defold 支持的所有主要平台进行过测试, 比如 HTML5, iOS, Android, Mac 和 Windows.
安装¶
想要使用该 SDK, 您需要将 colyseus-defold 以及其依赖库添加到项目 game.project
文件的 dependencies 部分.
打开您的 game.project
文件, 添加以下 URL 至 Dependencies
部分 (位于 Project -> Dependencies
下):
https://github.com/colyseus/colyseus-defold/archive/0.14.zip
https://github.com/defold/extension-websocket/archive/refs/tags/3.1.0.zip
更多详情参见 Defold 库依赖
您也可以通过复制某个 zip 档的 URL, 来使用 SDK 的 指定版本.
用法¶
local ColyseusClient = require "colyseus.client"
local client
local room
function init(self)
-- 此处添加初始化代码
client = ColyseusClient.new("ws://localhost:2567")
-- 进入聊天房间
client:join_or_create("chat", {}, function(err, _room)
if err then
print("JOIN ERROR: " .. err)
return
end
room = _room
end)
end
参考 客户端文档.
常见问题¶
"我无法连接至本地服务器!"¶
在本地服务器上运行时, 请确保端口 80 上没有运行着任何服务, 否则客户端将无法连接到指定的端口号.
或者, 您也可以将 Colyseus 服务器绑定至端口 80.
"reconnect()
在 iOS 上无效!"¶
如果您的手机锁屏, 所有 WebSocket 连接都将被关闭. 您可以调用 reconnect()
来重新连接并恢复 session, 这需要对 iOS 采取以下解决办法:
function window_callback(self, event, data)
if event == window.WINDOW_EVENT_FOCUS_GAINED then
-- iOS 锁屏后断线断线重连的临时解决办法
room:send("whatever")
end
end
window.set_listener(window_callback)